FACCIAMO UN PO' DI ORDINE - 3 di P. Pellizzer Riprendiamo la carrellata dei possibili elementi di cui può essere costituito un archivio di wargame. In questa 3ª parte (per la 1ª, vedasi Overlord #1; per la 2ª, Overlord #3) considereremo alcuni campi di fondamentale importanza per inquadrare un wargame: il tipo di simulazione (militare/economica/politica) e la sua scala di gioco. Per i più pignoli, vedremo anche i campi 'numero di simulazioni' ed uno sulle regole opzionali/scenari. Tipo In genere i wargame sono simulazioni di battaglie, campagne, guerre, si concentrano cioè sugli aspetti militari di un determinato evento storico. Molti comunque trattano anche (o solamente) vicende politiche, economiche e/o diplomatiche. Ecco quindi il significato di questo campo: cod. tipo m militare p politico d diplomatico e economico Un campo 'tipo' con 'mde' indica che quel gioco contiene regole per il movimento e combattimento di unità militari, per la gestione delle finanze (per es., creazione e mantenimento delle truppe, entrate finanziarie in seguito alla conquista di territori, commercio) ed anche una fase diplomatica. Scala di gioco I wargame si possono raggruppare in 3 gruppi: tattici: simulazioni di piccoli scontri o battaglie (a livello di singolo uomo/brigata) operazionali: simulazioni di campagne o guerre geograficamente limitate (a livello di divisione/corpo d'armata) strategici: simulazioni di scontri più ampi (a livello d'armata o superiore) N.B.: Sulle definizioni di questi tre termini, fondamentali per l'arte militare, il dibattito è aperto, e quindi la loro interpretazione può essere qui imprecisa e semplicistica, ma sufficiente per i nostri scopi. Una classificazione secondo questo criterio deve tener conto di una serie di fattori diversi: - la scala temporale (tempo reale per 1 turno); - la scala geografica (distanza dal centro di un esagono all'altro in termini reali); - la scala delle unità (uomini per punto-forza o pedina); - il tipo di sistema di gioco: cioè se il gioco si incentra su aspetti tattici (per es.: forte differenziazione del tipo di unità presenti, puntamento delle unità) o cerca invece di considerare nella sua globalità l'attività di un gruppo/popolo/nazione (es.: unità militari indifferenziate, regole su commercio, tecnologia, politica, ecc.). Il codice che ho introdotto in questo caso è rappresentato da: - una lettera, indicante una delle 3 categorie sopracitate (T, O, S); - una cifra, per una differenziazione più analitica di ciascuno dei 3 gruppi. Così, per es.: T1 simulazione uomo-contro-uomo; T9 battaglia in grande scala; O4 campagna militare minore; S1 guerra tra 2 potenze maggiori; S4 guerra continentale; S9 scontro interplanetario ! Numero di simulazioni E se si tratta di un quadrigame? Lo si considera come 4 distinti giochi, o come un unico wargame? Se si fa propria la prima ipotesi, una soluzione consiste nel registrare in 4 diversi record i dati di ciascuna simulazione inclusa nella scatola. Nel secondo caso, si tratta di istituire un campo in cui specificare il numero di simulazioni del wargame (con un numero [4] o una sigla [Q]), con l'accorgimento di indicare nel campo 'descrizione' i diversi giochi. Personalmente ho optato per quest'ultima soluzione, perché ritengo che un quadrigame sia non la somma di 4 wargame, ma 1 gioco con 4 simulazioni, dato che queste usano lo stesso impianto di regole; ma si tratta questa di una questione di lana caprina... Opzioni Si può considerare anche un campo in cui indicare il numero di scenari e la presenza di regole opzionali, in modo da evidenziare la flessibilità e la varietà di scelte che un gioco può offrire. Esemplificando, il campo può includere il numero degli scenari forniti, seguita da una 'R' se presenta delle regole opzionali o se le regole sono suddivise in 'basiche' e 'avanzate'. In alternativa, si può includere questo tipo di informazioni in un generico campo 'note'. Riassumendo il tutto: titolo tipo scala numero opzioni 4 bat. of Ancient world m T7 4 R War & Peace me S3 1 8 R Franco-Prussian war mp O7 1 5 North Africa m O4 4 +4 R Europa Universalis mpde S6 1 32 R (continua -3)