FACCIAMO UN PO' DI ORDINE - 4 di P. Pellizzer Siamo pressoché giunti alla fine del nostro viaggio. In questa 4ª parte tratteremo gli ultimi campi che dovrebbero essere inclusi in un proprio archivio di wargame. È chiaro che, accanto a quelli fin qui esaminati, è possibile creare quanti campi si ritiene utile alla classificazione dei propri giochi a seconda delle esigenze, i mezzi a disposizione (carta o computer) e la pignoleria di ciascuno. Nella prossima e conclusiva (ve lo prometto, sarà l'ultima) puntata, stilerò un indice di quanto ho trattato ed un utile tabella per mettere in pratica già da subito quanto descritto. MAPPA Questo campo dovrebbe prendere in considerazione: - il numero di mappe incluse; - le loro dimensioni (in cm); - il tipo di mappa. La mappe dei wargame sono generalmente sovrastampate da una griglia esagonata; sempre più spesso, comunque, vengono pubblicate simulazioni cui piano di gioco è diviso in aree (si tratta soprattutto di giochi a livello strategico) o in cui appaiono delle caselle collegate tra loro da linee (avete presente 'A House Divided'?); le mappe quadrettate, a scacchiera, sono decisamente poco usate nel campo della simulazione. È quindi utile specificare anche la tipologia della mappa: E mappa esagonata (serve qualche esempio?) A ad aree ('Risiko', 'Empires in Arms') C a caselle ('A House Divided', 'Peloponnesian war') Esemplificando: 1 56×86 E indica che il gioco comprende una mappa ad esagoni delle dimensioni in cm indicate. Si può inoltre indicare se si tratta di mappa rigida, il grado di giocabilità e di precisione e quant'altro si ritiene utile per i propri fini. PEDINE Ovviamente vi si inserisce il numero di pedine del wargame. Per chi proprio non può farne a meno, è possibile specificare anche le dimensioni delle pedine (normali o grandi, del tipo Command), la varietà dei colori presenti, la presenza di simboli NATO o di figurini, la qualità delle informazioni e il grado di realismo rappresentato, ecc. COMPLESSITÀ Questo campo risulta obiettivamente di grande importanza. Distinguere i giochi facili da quelli più impegnativi usando una scala di valori oggettiva ci facilita nelle ricerche del tipo: che gioco fare senza spremersi troppo le meningi nel consultare tabelle, memorizzare regoline particolari, gestire segnalini e tabelle di registrazione? in una lunga serata d'inverno, perché non cimentarsi in un bel wargame sul fronte russo, magari bello corposo, tanto per essere costretto a pensare solo al gioco e non lasciare la mente vagare tra i soliti problemi quotidiani? Il livello di complessità di un wargame dipende da vari fattori: - la struttura, l'organizzazione e la lunghezza delle regole; - il numero delle fasi di gioco; - la quantità di tabelle da consultare e da aggiornare; - la fluidità e scorrevolezza del sistema. Considerare separatamente queste variabili risulta piuttosto macchinoso nell'individuare la difficoltà di ciascun gioco. Ci si può basare sulle indicazioni fornite generalmente sul retro della scatola, ma per ottenere una scala più aderente alle nostre esperienze, è meglio costruirsene una propria. Il modo più semplice è predisporre il tipo di scala (alfabetica, numerica), il numero dei livelli di complessità e quindi associare a ciascun livello un gioco di riferimento. Così, supponendo che la scala vada da 1 (minimo) a 10 (massimo), è possibile associare: - al livello di difficoltà 1, 'Stratego'; - al livello 2, 'Risiko'; - al livello 3, 'Blue & Gray'; - al livello 4, 'Napoleon Last Battles'; ... - al livello 9, 'SPQR'; - al livello 10, 'ASL'. Si tratta quindi di vedere a quali di questi giochi di riferimento si può paragonare per complessità il wargame in questione ed associarvi il relativo livello. NOTE Quest'ultimo campo racchiude tutte le informazioni che non è stato incluso in nessun campo fin qui considerato: - data e luogo d'acquisto del gioco; - prezzo; - articoli su riviste; - presenza di errata, varianti, espansioni; - giocabilità per corrispondenza; - commenti e annotazioni varie. Concludendo, ecco alcuni esempi: titolo mappe pedine comp. note War & Peace 4 28×40 E 600 5 acquistato il 20/5/91 30 Years war 4 43×56 E 420 3 Ristampa del gioco SPI The '45 1 56×86 P 352 6 simile a'House Divided' (continua -4)